Open 50 Doors é um jogo de apontar e clicar que você pode encontrar e jogar gratuitamente em Cool Math Games . Como o nome sugere, você precisará completar 50 quebra-cabeças cada vez mais complicados para abrir a porta e terminar o jogo. Isso envolve clicar, arrastar e manipular itens na tela. Eu adoro esse estilo de jogo, mas achei alguns dos níveis particularmente complicados, então, se você estiver preso, leia meu passo a passo completo do Open 50 Doors.
Guia Open 50 Doors – Cool Math Games – Passo a passo completo
Índice Guia aberto de 50 portas – Jogos legais de matemática – Passo a passo completo Aberto 50 portas – Níveis 1-10 Aberto 50 portas – Níveis 11-20 Aberto 50 portas – Níveis 21-30 Aberto 50 portas – Níveis 31-40 Aberto 50 portas – Níveis 41-50
O jogo em si orienta você através do Nível Um (foto acima), ao mesmo tempo que explica os mecanismos básicos do jogo no processo. Basta fazer o que a mão na tela lhe diz para fazer, que é clicar no gancho (que o adiciona à corda) e, em seguida, arrastar a corda e o gancho até o chão . Isso abre a primeira porta, na qual você só precisa clicar para completar o nível um .
Abra 50 portas – Níveis 1-10
Nível 1 : Veja acima.
Nível 2 : Clique na lata (2a) que irá espalhar a chave. Clique na segunda lata (2b) para fazer o mesmo com a porta, depois clique na porta para completar o nível.
Nível 3 : Selecione os banners e eles aparecerão. Basta arrastar a palavra Chave (3a) para a porta para abri-la.
Nível 4 : Clique em cada um dos sete anões em qualquer ordem (4) e eles ficarão nos ombros um do outro. Espere alguns instantes e uma chave aparecerá do anão de cima, que abrirá a porta.
Nível 5 : Estoure todos os balões clicando nele, após o que uma chave aparecerá no chão e o nível será concluído.
Nível 6 : Clique no botão do elevador (6a) e vá para o nível 2. Arraste a imagem para baixo (6b) e clique na tecla para pegá-la. Clique no botão do elevador novamente para chegar ao nível 3 e, em seguida, clique na alavanca (6c). Pressione o botão mais uma vez e você irá novamente para o nível 1, onde os lasers desapareceram. Use a chave na fechadura para completar o nível.
Nível 7 : Selecione a lâmpada quebrada (7a) para removê-la, depois clique no balde (7b) para derrubá-la e revelar uma lâmpada funcionando. Clique na lâmpada que irá iluminar, então selecione o barril (7c) para movê-la e use o interruptor de luz atrás dela. Sem a galinha, clique nos ovos para chocá-los e pegue a chave, na qual você pode clicar para abrir a porta.
Nível 8 : Clique no chapéu de pirata para revelar o anzol e arraste-o até a linha (8a). Clique no gancho anexado, que arrasta o barco até a porta. Clique na porta para abri-la.
Nível 9 : Selecione a lâmpada (9a) para colocá-la no anel acima, depois clique nos fósforos (9b) para acendê-la, revelando uma alavanca (9c). Clique na alavanca para fixá-la no mecanismo (9d) e novamente para completar o nível.
Nível 10 : Clique no bumerangue (10a), que voará para cima e removerá a porca (10b). Clique nas buchas do lado esquerdo (10c) para revelar uma noz, depois nas buchas do lado direito (10d) para revelar um esquilo. Clique na noz (10e) para entregá-la ao esquilo e pegue a espada que ele deixa cair, abrindo a tenda.
Abra 50 portas – níveis 11-20
Nível 11 : Clique na cortina do chuveiro (11a) para movê-la para a esquerda, depois clique na torneira vermelha (11b). Clique na cortina novamente para movê-la de volta para a posição correta, clique na torneira (11c) para preencher o caminho e depois pegue a chave do pato de borracha para completar o nível.
Nível 12 : Selecione o pano (12a) e arraste-o por todo o espelho (12b), limpando-o (soará um ruído quando você tiver feito o suficiente e ficará parecido com a imagem acima). Clique no espelho limpo, que deslizará para a esquerda revelando a porta. Clique na porta para seguir em frente.
Nível 13 : Escolha o elmo do centurião (13a) para colocá-lo no soldado. Assim que ele tiver ido, clique no elmo com cabeça de cavalo (13b) para colocá-lo no corpo do cavalo e, finalmente, clique na porta (13c) para completar o nível.
Nível 14 : Clique nos três pesos para adicioná-los à barra, dando-lhe a chave. Clique na tecla para passar para o nível 15.
Nível 15 : Arraste as peças da porta para o canto inferior esquerdo (15a), canto superior direito (15b) e canto superior esquerdo (15c) para reconstruir a porta e clique na chave (15d) para abri-la.
Nível 16 : Clique na bigorna (16a) para quebrar a abóbora inferior direita, depois clique na serra (16b) para pegar a varinha da árvore (ela desce de 16c). Clique na varinha para fazer uma carruagem e, em seguida, clique na porta da carruagem para completar o nível.
Nível 17 : Selecione o cesto de roupas (17a) para tombá-lo e revelar a chave. Arraste todas as roupas para a esquerda, revelando a maçaneta da porta (17b), na qual você pode clicar para consertar a porta, e depois clicar na chave (17c) para sair.
Nível 18 : Clique em cada parte da imagem (comecei com as plantas e vasos, mas não acho que isso importe) até que todas as partes da imagem sejam coloridas. Selecione a maçaneta por último para completar o nível.
Nível 19 : Pressione a boca (19a) para abri-la, depois a porca superior (19b) para colocá-la na boca. Clique na boca novamente, destruindo a noz, depois faça o mesmo processo com a segunda noz (19c) que lhe dá a chave marrom. Use-o para destravar a trava inferior e, em seguida, faça o truque da porca novamente com a terceira porca (19d), clicando na porca quebrada no chão para destravar a trava do meio. Por fim, faça o mesmo processo (abrir a boca, clicar na porca, clicar na boca, usar a chave) na porca final (19e) para terminar o nível clicando na porta assim que todas as três fechaduras forem removidas.
Nível 20 : Clique duas vezes no padrão de folha abaixo das linhas pontilhadas, depois no canto superior esquerdo, no meio esquerdo, no canto superior direito, no meio inferior (para que se pareça com a imagem direita acima) e, finalmente, no lado direito do padrão para revelar o buraco da fechadura e basta pressionar a tecla para seguir em frente.
Abra 50 portas – níveis 21-30
Nível 21 : Clique no cabo (21a) para inseri-lo no tablet, ligando-o. Arraste a seta na tela (21b) para desbloqueá-la e clique na seta para a direita em cada foto até ver uma porta. Clique nele para seguir em frente.
Nível 22 : Aqui você precisa separar as cores para que cada tubo contenha uma única cor. Concluí clicando nas banheiras na seguinte ordem:
- 1 a 4 e 2 a 4
- 1 a 5, 2 a 5 e 3 a 5
- 1 a 2 e 3 a 2
- 1 a 4 e 3 a 4
- 3 a 5, clique na chave e, em seguida, clique na porta.
Nível 23 : Este é o ponto da diferença. Clique na barba do homem para transformá-la em bigode e, em seguida, clique no chapéu. Você precisa continuar clicando neles até que correspondam ao pôster atrás dele (veja a imagem acima). Depois de fazer isso, clique na porta para continuar.
Nível 24 : Clique nos óculos do homem (24a) e dois ponteiros aparecerão no relógio (24b). Clique no relógio e o dia se transformará em noite, depois clique novamente para ver o sinal de fechado virar para abrir. Agora você pode simplesmente clicar na porta para completar o nível.
Nível 25 : Deslize cada seção da porta para a esquerda até que todas correspondam. O padrão com o qual completei está quase completo na imagem acima, onde tudo que tive que fazer foi arrastar a seção inferior para combinar com o resto e completar o nível.
Nível 26 : Clique duas vezes no mímico para descobrir que ele está triste porque perdeu a boina. Pegue a boina dele na árvore (26a) e arraste-o para a direita para revelar a porta. Clique nele e ele passará, depois clique novamente para completar o nível.
Nível 27 : Arraste o cachorro até o ladrão, que fugirá e deixará o código de segurança para trás. Agora você só precisa clicar nos botões do cofre nessa ordem (NNSWEW) para abri-lo e terminar o nível.
Nível 28 : Arraste cada planeta da esquerda para a direita e eles aparecerão nas cordas acima. Depois de ter todos os quatro, o nível estará completo. A ordem em que você faz isso não importa, apenas certifique-se de arrastar cada um deles até a direita do controle deslizante.
Nível 29 : Clique na pá (29a) para cavar um buraco e, em seguida, clique no carrinho de mão (29b) para movê-lo totalmente para dentro da imagem. Clique no saco de sementes (29c) para plantar uma semente, no regador (29d) para cultivá-la e, em seguida, selecione o pé de feijão para escalá-lo. No topo, clique no baú do tesouro para completar o nível.
Nível 30 : Clique na nuvem branca para virá-la, revelando a chave (30a). Clique duas vezes no freio (30b) para removê-lo e, a seguir, clique na nuvem (30c) para movê-la para fora do palco. Faça exatamente o mesmo com o freio e a nuvem atrás dele e clique na tecla para finalizar.
Abra 50 portas – níveis 31-40
Nível 31 : Clique na mochila para revelar as ferramentas, depois clique no cortador de vidro (31a) para fazer um buraco e no martelo (31b) para quebrar a caixa. Clique na chave na caixa quebrada para avançar.
Nível 32 : Este é uma questão de tempo. Segure o botão esquerdo do mouse para fazer a broca subir e solte quando estiver logo abaixo da linha marrom. Faça certo e a broca irá direto para a próxima linha. Mas se errar, você terá que começar de novo. Depois de acertar todos os seis seguidos sem nenhum erro, a chave estará finalizada e a porta se abrirá.
Nível 33 : Clique na poção (33a) para fazer o cavaleiro crescer, depois clique no cavaleiro para fazê-lo pular e revelar a chave. Clique na tecla para seguir em frente.
Nível 34 : Arraste a bala de canhão (34a) para cima de modo que quebre a lanterna (34b) e clique na vela dentro dela para acendê-la. Agora arraste a bala de canhão até o canhão (34c) para incliná-lo de frente para a porta e, finalmente, arraste a vela até o fusível (34d) para disparar o canhão e arrombar a porta.
Nível 35 : Você precisa clicar em duas imagens para trocá-las até recriar a imagem correta, um pouco como um quebra-cabeça. A ordem em que você as troca não importa, mas a imagem precisa ser semelhante à mostrada acima para progredir antes de você mover uma peça final (tudo o que resta fazer é trocar as duas peças centrais superiores).
Nível 36 : Clique no macaco (36a) para levantar o carro e depois clique na roda (36b) para fixá-lo no carro. Clique nos pneus novamente para derrubar o carro e clique no capô (36c) para abri-lo. Clique no armário (36d) para abri-lo, depois clique na bateria dentro para adicioná-la ao carro, movendo o carro para frente. Agora você pode abrir a tampa da gasolina (36e), colocar o funil (36f), abastecer o carro com gasolina (36g) e partir. Trabalho empregue.
Nível 37 : Potter! Começando em qualquer lugar na linha pontilhada branca, arraste o mouse ao redor do carrinho de bagagem com o botão esquerdo pressionado para revelar a imagem (não fui tão preciso e ainda funcionou). Agora você precisa clicar nos números 9, depois 3 e depois 4, com o 9 escondido atrás da mala vermelha (basta clicar na mala e você ouvirá um barulho para saber que clicou nela).
Nível 38 : Clique na mala roxa para colocá-la na correia conversora, puxe a alça para colocá-la na máquina e clique no botão para fazer um raio-X. Você deverá ver a chave dentro, então basta clicar nela para completar o nível. Foi roxo para mim duas vezes seguidas, então presumo que sempre seja. Mas se não for para você, use o mesmo processo nas outras duas malas para encontrar a chave.
Nível 39 : Você precisa identificar todas as diferenças (há oito para clicar na metade esquerda da imagem, todas marcadas acima). Depois de clicar em todas elas, as duas imagens se tornarão uma e pronto.
Nível 40 : Clique no item colorido nas mãos do unicórnio para vê-lo de perto e, em seguida, pressione os botões para que correspondam ao padrão das maçãs na árvore. Na imagem acima, basta clicar no botão marcado para finalizar o quebra-cabeça.
Abra 50 portas – níveis 41-50
Nível 41 : Este é atrevido! Tudo o que você realmente precisa fazer é arrastar as duas portas para completar o nível. Perdi um bom tempo clicando em botões e alavancas…
Nível 42 : Clique na lata de lixo para pegar a pista, depois clique na porta do meio, na porta da esquerda, na porta do meio e na porta do meio novamente para avançar.
Nível 43 : Apague a luz clicando no botão (43a) e arraste a lâmpada UV (43b) pela tela para revelar todos os símbolos nas paredes. Ao acender a luz novamente, observe a ordem em que os símbolos desaparecem. Clique nos símbolos da porta nesta ordem (para mim era diamante, círculo, triângulo, triângulo de canto plano) para avançar.
Nível 44 : Primeiro, arraste todos os sete níveis de volume da mesa (44a) para cima, para que fiquem no topo. Agora clique rapidamente em todos os seis itens musicais marcados para que toquem ao mesmo tempo (a ordem em que você clica neles não importa). Faça todos funcionarem de uma vez e o vidro quebrará. Clique no vidro e pronto.
Nível 45 : Você precisa construir o dinossauro. Arraste a primeira perna (45a) para o centro do esqueleto, o pescoço (45b) para a frente, a segunda perna (45c) para abaixo de onde você fixa o pescoço e depois a cabeça (45d) para o pescoço. Por fim, adicione a cauda (45e) na parte de trás e pronto (basta clicar na porta).
Nível 46 : Comece arrastando o detector (46a) sobre o palheiro para encontrar a localização da chave (46b). Clique na lâmpada (46c) para levantá-la, revelando o ímã (46d). Arraste o ímã para o ancinho quebrado (46e) e clique duas vezes no ancinho para obter a chave. Clique no cadeado para avançar.
Nível 47 : Arraste o machado (47a) até a árvore (47b) para cortá-la. Agora arraste a árvore derrubada para cima dos dois anéis prateados (47c) para abaixar a ponte levadiça e completar o quebra-cabeça.
Nível 48 : Clique na múmia para abri-la, depois no corpo dentro para removê-la e, finalmente, arraste o símbolo na parte de trás do sarcófago (48a) para a seção da porta com o mesmo símbolo para completar a primeira parte do quebra-cabeça . Arraste o baú para a esquerda (48b), revelando o olho que você também pode arrastar para a porta. Arraste o pássaro do monte de ouro (48c) para o lugar e, em seguida, os três símbolos finais de cada lado da porta (48d, e e f) serão concluídos.
Nível 49 : Adicione a capa (49a) à estátua clicando nela, depois adicione também sua espada de onde está escondida atrás da tocha (49b). Agora arraste o barril (49c) para a esquerda para revelar o elmo, adicione-o à estátua e passe para o nível final.
Nível 50 : Eu deveria saber que alienígenas estavam por trás de tudo isso! Clique nas setas acima da porta (50a) para mover para a esquerda, pressione o botão ali e um alienígena desaparecerá. Agora você só precisa clicar na alavanca da câmara de descompressão (50b) para completar o nível final!